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全力少年




-今日のMU-

Lvが上がるごとに 目に見える程の成長を見せてくれるレイジファイター。

CC4日記ではなくレイジファイター育成日記となっている気がしますが


レイジファイターは体力を上昇させることで 接近攻撃力が上昇します。

1Lvで7ポイント、接近攻撃力の上昇(1%)には体力に10ポイント振る必要があるのですが

2Lvで14、3Lvで21…と、攻撃力が僅かながらも増えていくのが面白い。

ただし、範囲攻撃は期待できません。






レイジファイターの為に 果実も沢山使いました。

現時点で大凡100ポイント追加させています。

使用限度まであと少しです。


生命の宝石も大量に仕入れ、投入を繰り返しました。

全身にop16を付与させる目標を設定するのも、楽しみの一つだと思います。


op16全身完成の図

実感としては、大した差は無いけども満足しています。

※この写真を撮ったのが少々前の事なので
今回の記事だけでも、途中から装備が多少異なります。




見ての通り、Lv380突破に あわせて装備も変更しました。


380Lvクエストは本当に苦労した。

数日に渡り苦戦を続け、やっとの思いでクエスト完了。


写真の通り、380Lv武器を装備していますが、

フェニックスソウルスターは地味に高価なので


ダークアイアンナイトをひたすら殴り続けて・・・


フェニックスソウルスターNSを2個出すことに成功しました!

幸運付が欲しかったぞ


2個とも、+9op16s-380エンチャント&スキル+12に仕上げました。

レイブと見た目の相性が良いと感じたので、EXホーリーストームは売却。

攻撃力も更に高くなり、満足しています。

EXDが無いのが問題


この武器の魅力の1つ、専用スキル「フェニックスショット

体力レイジは 接近攻撃力が高い分、範囲攻撃力が優れません。

単体狩りであれば全く問題は無いけども、やはり強い範囲攻撃も欲しい。

そんな願いを叶えてくれるのが、このスキルです。



-メリット-

・攻撃範囲4
・周囲のモンスター(HITから範囲2)に4連射攻撃
・敵の防御成功率減少
・敵にHIT時ふっとばし効果発生

至れり尽くせりのスキルだと思います。
ただし 強力な面もあれば、デメリットもあります。

-デメリット-

・攻撃ディレイが存在し、連発できない
・消費マナ30なので、連射すると青ポーションの消費が激しい



個人的な感想ですが、双方を加味しても非常に強力なスキルです。

380Lvまで育成した甲斐がありました。

今後は400Lv、マスターLvに向けて育成を続けます。







今日の独り言

  # by zinraisan | 2012-05-23 03:00 | 日常(リアル) | Comments(0)

花酒爺と金色の枝豆


見に行こう!と誘われて、夜桜を見に行くことに。
桜の花は何も考えずに見ているだけで、心が癒されます。

が、電灯の明かりもない道を ひたすら歩いて、着いた先も真っ暗。
そんな事は気にしない。せっせとブルーシートを敷く。
皆のカバンをシートの端に置いて、風で飛ばないようにする。

クーラーボックスでキンキンに冷えた酒。
皆で持ち寄った、賞味期限の切れた枝豆、怪しい駄菓子、手作りの唐揚。
ひたすら飲んで、食って、喋って、上機嫌。
顔を真っ赤にして、手拍子で踊る。
心から笑える一時は、いつも最高である。

皆、個性があって 進んでいる道も全く違う。
それでも、話のネタは尽きることがない。
「そりゃ阿呆だなあ」と笑いあって、前を向いていける不思議。
とても丈夫な「桜」であって、私のとっての「拠り所」


-今日のMU-

レイジファイターがLv315達成!

そして更に装備を揃えました。


レイブ+9op12体力+10全身

・ベガのセイクリッド+9
・EXストームハザード+9
・レイブの鋼鉄+9
の順番に装備を揃えてきましたが、
個人的に、使い勝手は レイブの鋼鉄が一番良い。

そして

攻撃速度を上昇させ、チェインドライブの効率を良くしようと思っていましたが

これが正直なところ、失敗しました。

攻撃速度を上げても、体感的に対して変わらない。

なので、上記アイテムは売り払って

新たにホーリーストームクロー+9op12EXDスキル攻撃力+12を2個用意しました。


加えて、防御無視マントも調達。

・EXD+30%
・ダブルダメージ+10%
・防御無視+8%
これらのOPで安定した与ダメージを狙います。


レイジファイターは適当に装備を揃えても攻撃力が高い。

私のナイトに投資した宝石の半分以下で装備を揃えても、火力も耐久力も容易に並ぶ勢い。


CC6[Lv315時点]において、可能な範囲における限界まで火力を上昇させた図

この威力のチェインドライブならば、そこそこ使えるかもしれない。


大きな弱点といえば、防御力が低いこと。

DEF410程度しかありません。

それをカバーする為に、体力を上げて耐久力を上昇させます。

ラクリオンのアイアンナイトまでなら、なんとか倒せるようになりました。

妙に耐久力に優れているので、個人的には非常に面白い。

範囲攻撃の威力の低さが気になる人には向かないけど

少しずつ育成していきます。

  # by zinraisan | 2012-04-06 02:44 | 日常(MU) | Comments(3)

鍛錬、研磨、純金には成り得るか


今年の春は寒い。
深夜にジャケット羽織り、駅前集合、
自転車こいで向かえば、銭湯。
火照り、乾かぬ髪、喋り歩いて向かう先は何処へやら。
遊べ、歌え、叫べ、食べて、呑め、ひたすら気分を晴らすのだ。
この時だけは嫌なことを忘れたい。

時間を忘れて楽しめば、薄暗い部屋を出るころ
外は妙に明るく、暖まる気温と引き換えに 心は冷えていく。
この世界に帰ってきてしまったのだ。
段々と太陽が昇り、自転車のペダルは重く沈んで。

今日も始まる。
皆が仮面して、さあ踊れ。
知らない人と作り笑い、謎めいた会話と演技。
能力とは名ばかり、あなたは誰。
果たして本当の姿を見ているか。
これが真実、そして嘘。


-はじめに-


物凄く久しぶりに記事を書くので文章が更に拙いとは思いますが、ご了承下さい。

今更ですが、「オルメカ」サーバーは統合し「イグニス」になりました。

私こと、「迅雷斬」の名前は他人と重複していた様で名前の変更を余儀なくされたので


新しい名前は安直だけど=迅雷斬=」です。


ギルド[桜斎]は、レイジファイターに引き継がせました。

CC4に限定しない、のんびりとしたギルド構成を目標とします。


ナイトは、サーバー統合後、知り合った方から勧誘を受け

現在はCC4ギルドに配属させています。



以上が変更点の連絡となります。

通常のMUに関する記事は以下からです。





-MUダイジェスト-

現状のMUやCCについて少し語ろうかと思います。

もはや他のブロガー様が書かれていることが多々あるとは思いますが


おフロ~♪」から始まり「いい湯だった♪」と全身ガッチガチの甲冑きて、

武器持って、本当に風呂入ったのかと疑いたくなるが


問題は風呂に入ったかどうかではなくて、この様な機能を追加してしまった事だ。

他のオンラインゲームにも同じような機能があるかは知らないが、

今まで放置狩を「禁止行為」として罰してきた運営が、これを容認して良いのか疑問が残る。

確かに時代も変わればルールも変わる、それは当たり前だが

罰せられて、多額の現金を注ぎ込んできたきた挙句、IDを停止させられた人がコレを見て

何を思うか、呆れや怒り、複雑な感情があるのではなかろうか。


「お風呂」に入って、「いい湯だった」という文章から

画面前にいなくても、意思疎通ができなくても良いということになる。

パソコンつけて、お風呂(温泉旅館3泊4日)に行って、「いい湯だった♪」でも

言い換えれば それは「運営公認」だ。

それは「ゲーム」として成立するのか疑問に残るが、

利便性を考えれば、確かにプレイヤーのニーズに応えた機能ではある。


新しい技術は使ってこそ意味がある。楽に育成してみたい。

1週間、課金アイテムの「ハーベストパック」を使い、

Lv219のレイジファイターで24:00~9:30頃まで毎日風呂に入ると どうなるのか。


あっという間にLv300達成。

初めてLv300越えのキャラクターを持ちました。

おお、これは

頑張ったなあ電源つけっぱなしのパソコンが。


 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



属性システムをアップデートした事、

そして幾つかの仕様変更や、ワールド統合による影響など

色濃くCC4に影響しています。

私の感想、そして頂いた情報などを掛け合わせ、引き続き記載します。


(1)属性システム
これが影響力が一番大きいと思います。

某ゲームの名言「レベルを上げて物理で殴ればいい」状態。

強い武器や、攻撃速度のあるステータスなど、とにかく攻撃の回数やパワーを増やせば

属性ダメージが付与され、ゴリ押しの やりたい放題。

相手より、いかに優れた属性アイテムであるかが鍵(一部)になると思います。



(2)仕様変更

前回の記事でも挙げた「ハマリ」が修正され、現時点では使用できなくなった

とイグニスサーバーCC4プレイヤーの方々から情報を頂きました。

これに関しては多くは語りません。

強いて言えば、我慢した甲斐がありました。

今後、どうなっていくのか不安でもあります。



(3)ワールド統合
ワールド統合により、様々なタイプの方々がCC4に集結するようになりました。

私が感じたことを、結論から言えば「財力合戦」です。

私の装備は牛丼の「並」のような扱いかと思います。

周りを見渡せば牛丼の「大盛」、「特盛」、更には味噌汁つけて、オマケにお新香!状態。

属性アイテムの実装により、ゴリ押しに拍車がかかった今、

いかに財力を以って制するか、【属性強化】+【装備強化】が鍵となると思います。


ただし今後のバランス修正や、周囲の装備(属性物)差が無くなってくると、

改めてテクニックが評価される、そんな時が来ると信じたい。


レイジファイターや召還師の連射性能、

攻撃成功率向上によるWIZの火力性能も含め、

職種別の強弱差、そして個々の費用をも大きく揺らいでいます。

今後のCC4はどうなっていくのか。

  # by zinraisan | 2011-08-15 02:41 | 日常(MU) | Comments(3)

二人で夢を見ていたいから


ブログのトップ画像に採用した、この絵が一枚。
ふと、懐かしい記憶が蘇ったので、書いてみる。
私が小さい頃から仲の良かった女の子。
同じ習い事をしていて、同じ帰り道。
今にも崩れそうな駄菓子屋で
ビックリマンチョコを1個ずつ買って食べていた。
二人とも、ゲームボーイソフトの箱に シールを貯蓄した。
何故貰ったかは覚えていないが、犬の頭がゴルフ場になっている
ピカピカのシールが嬉しくて 鉛筆削り機に貼ったり。

そんな鉛筆削り機も今では部屋の片隅、苦しそうに埋まっています。

毎年、バレンタインにはチョコを貰った。
だが、ある時を境に 私は、その子に冷たい態度を取るようになってしまった。
それでも、毎年 私にチョコをくれた。
考えれば 考えるほど 私は愚かな男である。

そんな私も、女の子も歳を重ねて
お互いの進む道は、大きな分岐点を迎えた。
決定的な差が、ここに来て開く。

ある年のバレンタイン、ゴディバの小さなピンク色の筒に入った
ハート型チョコ一個と、一通の手紙が私の手のもとへ。

手紙の内容は、私にとって非常に衝撃的なものだった。

この手紙とチョコを貰った日から、私の心がモヤモヤとしだした。
寝ようとしても、昔のことばかり思い出してしまって、
「こうすればよかった」「ああすればよかった」と考えてしまう。
妄想の中の私は、完璧で。現実の私は、こうも情けない。

このモヤモヤが、好きだからなのか、
それとも、私の罪悪感なのかが分からなくて悶絶し続けて。

3月14日、自分の気持ちを確かめに行った。
そんな、私の思い出。


-今日のMU-

CC4専用レイジファイターとしての育成が、一段落しました。
大体の戦闘スタイルが確立したので 今回改めて報告します。

前回の記事では、あまり魅力を感じないレイジファイターでしたが、考えが大きく変わりました。
CC4でも活躍が期待できると思います。

前回の記事ではSDPを持参せず赤ポーションだけで回復を行っていました。
そこで考えを改め、SDPを私のナイトと同じ数量分 持たせることにしました。

武器にSD減少を付与させ、ダメージ反射を一箇所。
サンタ招待状のバフ効果は、HP+500から 力+30に変更。
魔法師の指輪は必須です。

これらの状態でCCに参加してみたところ、以下の結果となりました。
※下記に記していない職の方々とは戦闘回数が少ないので今回は記載しません。


○対K戦
チェインドライブが一発八連射なので、
ノックバック効果によりコンボが非常に打ちづらいとの感想を頂きました。
何名かに協力頂き、検証しましたが
ナイト側の通常SDPを全て消費させることに成功しました。


○対WIZ戦
チェインドライブの攻撃範囲が「4」なので、
攻撃は比較的に容易です。
但し、一撃必殺と言える火力がないので
SDPを全て消耗させる必要があると考えます。
また、協力を得た検証の結果、WIZ職がテレポーション中に
攻撃を与えるとダメージは表示されませんが
一発における八連射中、四連射(回)分適応されるようです。


○対S戦
チェインドライブと、チェーンライトニングの合戦。
SDPは全てではありませんが、大量に消費させることに成功。
レイジファイターは、HPを非常に高く調整できるので、
即死することなく、SDP、赤ポーションを使う余裕がありました。



以上が、別職との戦闘感想となります。
勝率が高いというわけではありませんが、優勝することもあるので
CC4でレイジファイターは弱いのかという疑問に対しては
私は「それなりに有能な職である」と意見します。
それ程に面白い結果となりました。
果実未使用、防具武器のop付けも未完成なので
今後の調整次第では更に大きな可能性を秘めていることでしょう。

誰かCC4レイジファイターやってくれないかな


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 2011-04-23 02:14 、当ブログのコメントにおいて私に質問がありましたので、
当ブログにおいて改めて私個人の思想を述べさせて頂きます。
なお、この記事を読んで頂ける場合は幾つか留意して頂きたく思います。
 先ず最初に、私の思想はCC4を遊んでおられる多くの方々とは異なっている
可能性があるということです。
当ブログを09年5月に開設、11年6月の現在に至るまで
私が 己の思想を記事として書かなかった最大の理由であります。
今回の様な機会を頂く事が無い限りは、
CC4を遊ぶにあたって、出来るだけ控えようと考えておりました。
よって、人によっては 多少過激な表現となる可能性があることを御理解願います。
 次に、質問コメントを書き込んで頂いた方には申し訳ありませんが
Q&A形式ではなく、質問に対する回答も含めた一文章を以って回答とさせて頂きます。
以上を含め、拙く長い文章となりますが何卒宜しくお願い致します。
                                 -以上-

了承して頂ける場合、本章はこちらになります。

  # by zinraisan | 2011-06-06 02:19 | 日常(MU) | Comments(48)

未来へ繋げて


5/18
GameCHU(MU)アップデート
[CommonModule]が更新された後、
現在ゲームにログイン出来ない状況です。
改善策を調べていますが、解決に至っていません。
方法を模索してはいますが、
情報などお持ちの方おられましたら
当ブログのコメントまたはメールにて、御教授お願いします。

5/21
ゲームにログイン出来る状況となりました。
御教示頂いた方には感謝御礼申し上げます。

―今日のMU―

レイジファイターが遂にLv200を突破しました。

Lv180の記念写真は没


前回の記事では、セイクリッド+11全身でしたが

ベガのセイクリッド+9全身、残り箇所はEXセイクリッド+9に変更。

防御力も以前よりは上昇しましたが、Lv200になった今でも400を超えません。


Lv150とLv200の比較。

通常狩りも大分楽になったと思います。

Lv180、Lv200で覚える2つの技


【ダークサイド】

エナジーが初期値でも範囲攻撃力(%)が それなりに高い為、使い勝手が良いです。

しかし、スキルディレイ、ノックバックの攻撃キャンセル が有る為に決定打に欠けます。

AGが溜まるまで ダークサイドで敵を引き寄せて

チェインドライブで威力のある攻撃を行うのが主流になりそうです。


【ドラゴンスラッシャー】

公式の説明には「敵のSDと体力にダメージを与える」と書いています。

私は「強力な飛び蹴り」、「単体攻撃」という単語から接近攻撃(%)が

影響すると思っていたのですが 調べてみると 50%+エナ/ 10 でした。

単体攻撃でありながら、範囲攻撃と同じ様な扱いを受けている不思議。

様々な方々に協力して頂いて実験しましたが、酷い時は与ダメージ10!

体力型のレイジファイターには完全無縁のスキルでした。


-CC4におけるレイジファイター-

成長途中ですが、大体の感想を述べようと思います。
※体力型レイジ【ベガ+9 EXセイクリッド+9反射防具(SD減少武器)】
 DEFが異様に低く、ノックバックにより序盤は殆ど動けないので、
宝石を拾うのは難しいと思います。
対人では自慢の体力も、火力型が相手だと一撃死です。
赤ポーションだけで耐えるというのは非常に難しい。
更なる装備の強化を行えば、もしかしたら強いかもしれません。
 現時点ではナイトと比べても利点が全く無いので
対人専用にするには更に育成する必要がありそうです。 



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―特別編―

前回に引き続き、他ワールド取材編を掲載します。

取材させて頂いた日は、4月初旬。大変長らくお待たせしました。

今回で4回目となります、サーバーは「ソル」ワールド!

テストサーバー取材にて声をかけて下さった読者様です。

※今回はCC4以外のCCランクを含めインタビューを集録


写真は今回まとめてみました。

左側:まるはん
中央:ルウナ
右側:Fleming

二人分のコメント写真撮り忘れてました。ごめんなさい



続いて装備の紹介です。

こちらは、まるはん様の装備
異彩を放つ EX魔導防具+13!
SD比率+10を採用し、武器も拘っている様です。


ユウナ様の装備一式
セット防具+13全身に加え、SD無視+10、SD減少+10の武器。
連射性能が高い召還師ならではのエンチャント付与!


Fleming様の装備一式
ヴィシャスとハイオン手足+13を採用し、防御力が更に向上。
武器は速度増加2本で、ステータスの弄り我意がありそうです。


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―インタビュー―

※特化、非特化の概念を含めCCランク全てを対象にしたインタビューとなっております。

Q1.何故CCに通うのですか?
A1.まるはん様:対人やりたいからですねー
A1.Fleming様:BC、DS、ITに比べて 楽しむ要素があるのに加えて 石が出る(副産物)、
相手が分からないという楽しみもあり・・・まあ、そんな感じでw


Q2.自分はCC特化であると思いますか?理由も挙げて下さい。
A2.まるはん様:CC3のキャラでは そう思いますねー。その理由は・・・なんだろうな。
特化だと思う人を倒したときに特化だなーと思いました。それの積み重ねですw
A2.ルウナ様:フム。。。この子は何とも言えないです。。。対人はKさん以外には基本負けないけど。
A2.Fleming様:特化=「特定の条件に適応できるようにすること」とすると、
CC特化という言葉が分からないです・・・w 
2つに分けるとして、対人、石広い の二種だと思うんですけど
この子は対人特化では無いので、私のCCライフは石拾いとNPC処理が主流であり、
その途中での対人のオマケ付ということでw


Q3.CC開催中に意識している事は何ですか?
A3.まるはん様:NPCとPCの見分けですねー。
A3.ルウナ:足場の確認と、見つけたPCの職に応じて凍らせるか、
眠らせるか、倒しちゃうか・・・ってくらいです^^
A3.Fleming様:楽しみを忘れずに楽しむ事。
なんといえばいいのかなー。んと、例えばALL+15の比率とか減とかSD無視とか色々、
エンチャとかDEFとか生命とかを、自分の理想状態でCC行ってるとする。その時は殺せて当たり前、みたいな感覚だと思うんだけど~。まぁ 現状自分の理想としては不完全なわけじゃないですか。
それで楽しむ。支離滅裂になってくるw


Q4.CCにおいて秘密裏に組んで、相手を一方的に攻撃する行為は許容されるべきと思いますか?
A4.まるはん様:自分はそれに逆に突っ込みたいですねーwえっと、全然ワクワクして逆にいいですw
それを倒すと内心「フフーン♪」ってなるのでw
A4.ルウナ様:組んで狙うってことはないけど、片方は待ってたりします・・・。
その後戦うのが楽しいので^^;別に否定されてることじゃないし、
それに勝てるキャラを作るようにするだけ・・・てオモイマスw
A4.Fleming様:レムリア(統合前)の考えで言うと、グルでの独占とかは どうぞして下さい。
まぁ全て処理しますけど・・・みたいな考えで居て、知り合いと最後を楽しむ為に
ほかのプレイヤーを個々で殲滅して、最後2人で真面目に殺しあったりという、
どっちもしてましたので、特に何とも思いません・・・。
相手がグルなら、それなりの楽しみがあるし。楽しめば勝ち!


Q5.CC内でのバグ(または仕様)に関して使うことを許容しますか?
A5.まるはん様:んー。全然おk だと思いますよー。
A5.ルウナ様チートとかツールはやってる人を見たことないかもだけど、現状であるのは仕様、
バグ含めてCCだから文句いっても かっこ悪いとしか思えない^^;
A5.Fleming様:ツールは否定だけど、操作上の事であれば不問だと思う。
現状操作可能な技はOKじゃないかな?


Q6.特別なアイテムを使うことはありますか?(課金含めて)
A6.まるはん様:霊Pはがぶ飲みですねー。課金Pはないですw
A6.ルウナ様:同じく~。お酒は場所取っちゃってダメです;;
A6.Fleming様:霊Pはいいね。課金Pは・・・否定はしないが、使う気は無い。
そこまでして生き残る理由が見つからん。


Q7.CCで重要だと思われる要素、総合的に見た時の割合とは?
A7.まるはん様:テク2装備6回復品2ですなwCC3までは そうだと思いますねー。
A7.ルウナ様:テク2装備7回復品1かなぁ・・・。
ソルのCC5を見てですかね。どっちかと言うとKのステばかり考えてるので^^;
A7.Fleming様:テク5装備4愛0.5希望0.5
テクに、装備あっても行く気が無ければ無駄な事。何かを期待して行くのでしょう・・・。



最後に記念写真を1枚。

協力有難うございました!



 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

―今日の人物紹介―


オルメカ在住 ハニービー

一言コメントは、一応モザイク入れておきました。

CC4特化では、恐らく唯一のヘガトン装備一式。

セットオプションが驚異的ですが、アイテムレベルに不満を感じ

良品を探し続けているそうです。

頑張ってください!


記念写真

  # by zinraisan | 2011-05-27 22:13 | 日常(MU) | Comments(2)

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